Tasty Box · Empresa simulada
Impacto del alumnado

Lo que dice el alumnado de Tasty Box.

Resultados de la encuesta de evaluación del módulo: satisfacción, competencias desarrolladas, impacto de la IA y valoración del proceso de enseñanza-aprendizaje.

0%

Alumnado satisfecho o muy satisfecho

0%

Nivel alto o muy alto de IA tras el módulo

0/10

Valoración media del desempeño docente

0,0/5

Implicación en la empresa simulada

Satisfacción general

Una experiencia valorada de forma muy positiva.

El 100% del alumnado se declara satisfecho o muy satisfecho con la experiencia Tasty Box.

Grado de satisfacción

Contribución de la metodología al aprendizaje

Valoraciones medias

Indicadores clave del módulo.

Media de las respuestas a las preguntas de la encuesta, ordenada de mayor a menor y expresada en porcentaje.

Media por indicador

Impacto de la IA

Del nivel medio-bajo al nivel alto.

Comparativa del nivel de conocimiento de herramientas de IA del alumnado antes y después de cursar el módulo.

Distribución del alumnado por nivel de IA

Competencias

Lo que el alumnado siente que ha desarrollado.

Porcentaje de alumnado que reconoce haber desarrollado cada competencia durante el módulo.

Trabajo en equipo

0%

Competencia digital

0%

Creatividad

0%

Iniciativa

0%

Aprender de la experiencia

0%

Resolución de problemas

0%

Pensamiento crítico

0%
Empresa, sostenibilidad y digitalización

Comprensión del entorno empresarial actual.

Porcentaje de alumnado que afirma que Tasty Box le ha ayudado a comprender estos aspectos clave del entorno empresarial.

Aprendizajes transversales

La evaluación ha sido justa y útil para mejorar

Resumen por temas

Cinco claves del impacto.

01

Aprendizaje significativo

0%

del alumnado afirma que la empresa simulada mejoró su aprendizaje al contextualizarlo.

02

Motivación y empleabilidad

0,0/5

en utilidad para el futuro profesional y motivación frente al método tradicional.

03

IA integrada de forma transversal

0%

en nivel alto o muy alto tras el módulo. Antes, casi la mitad en medio-bajo.

04

Competencias clave desarrolladas

0%

trabajo en equipo. Competencia digital 67% y creatividad 60%.

Voces del alumnado

Respuestas abiertas destacadas.

Una selección textual de comentarios recogidos en los cuestionarios finales.

Aprendizaje contextualizado

He podido corroborar que es la forma en la que se trabaja en una empresa, aunque sea de forma simulada. He aprendido muchísimo.
Alumnado · cuestionario final

Trabajo en equipo

Obliga a trabajar en equipo con personas con las que no estás acostumbrado: desarrolla habilidades sociales que no se trabajan en ningún otro lado.
Alumnado · cuestionario final

Creación y contenido

Lo que más me ha gustado ha sido poder crear contenido, aprender cosas que no te das cuenta que existen en el día a día y compartir con cada compañero.
Alumnado · cuestionario final

IA como apoyo creativo

La generación y edición de imágenes es uno de mis apartados más flojos y la IA me ha ayudado bastante a mejorarlo.
Alumnado · cuestionario final

IA en marketing

En Marketing nos fue muy útil para refinar ideas, crear imágenes y redactar mejor los vídeos y portadas de las publicaciones.
Alumnado · cuestionario final

Profesorado

Sandra ha conseguido transmitir orden y claridad a la mayor parte de los departamentos, siempre con muchas ganas y exigiendo lo mejor de nosotros.
Alumnado · cuestionario final